2007年2月28日 水曜日

ノベルゲーム立ち絵の巧拙問題 はてなブックマーク

[分野: オタク時事] 文:bono (投稿日:2007-02-28)

J& blog:竜騎士07の絵はうまいかどうかという話について
 この問題には少し興味があるので、一筆。

 一昔前にも、Keyのゲーム(『Kanon』や『AIR』)をめぐって同様の諍いががありました。自分の周りでは最後まで平行線だったけど、そのときも「上手くはないが、良い絵である」という言質が、最後の砦として機能していた。そう言われて、反対派が渋々活動を停止していく中で、凄いことを言った人が居た。「テキストを読むゲームだから、絵はさほど気にならない」と。これは鋭い意見じゃないだろうか。

<テキストの処理に忙しくて、脳のリソースが不足する可能性>
 これは読んで字の如くなので、説明省略。

<そもそも脳が「絵」と認識していない可能性>
 僕は2ちゃんねるの文章が好きで、よく読むのだけど。例えばアスキーアート(以下、AA)に対して「デッサンが狂ってる!」と感じることは、まずない(<無論、全てのAAはデッサンが取れている、という意味ではない)。脳が認識する上で、どうもそういう審査に引っかからないみたい。あるいは、顔文字に対して「人間の顔の骨格はこうじゃない!」とも思わない。
 理屈としては、それと同じだと思うんだけど。どうやら「世の中には、脳のデッサン審査プロセスをスルーしてしまう種類の絵があるようだ」。

<(絵の巧拙は置いておいて、)良いデザインである可能性>
 優れたデザインの「記号」として評価しているのであって、「絵」としては見ていないのではないか。絵と認識していない造形を、絵の評価軸で図ろうとするから、話がこじれるのではないか?

 現在の自分の考えは、こんなところ。
 ちなみに、『ひぐらしのなく頃に』に関しては、僕も原作のグラフィックが一番好きです。

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コメント (この投稿へのコメントの RSS フィード。

  1. 反応ありがとうございます!グラフィックとは言い得て妙ですね。あと、AAが記号の集積のみで、残りは「人間に行間を想像させて」補完させているように、ひぐらし原作絵もそういう「受け手に補完させて想像させる」方法が上手かったんじゃないかなー、と考えてます。こちらの記事で述べられているとおりに「昭和の時代、因習に捕われた閉鎖的な寒村」というイメージが「写真を加工しただけの背景」で表現できたかどうかは分からないですが、逆にそれによって補完し、想起することができたのではないかと。
    僕はひぐらし祭についてはまだスクリーンショットでしか触れていないのですが、祭の背景CGはいかにも「われわれが理解しやすい田舎」のイメージで「雛見沢村」ではないことをちょっと残念に思っています。

    コメント by new — 2007年3月2日 金曜日 @ 8:35

  2. 遠回しに「『ひぐらしのなく頃に』が好きだ」と告白したつもりなのですが、newさん以外の人が誤読して(<正確には「誤読したがって」)困ってます(笑)。

    >ひぐらし原作絵もそういう「受け手に補完させて想像させる」方法が上手かったんじゃないかなー、と考えてます。

    そうですね。抜群の演出センスが、文字やグラフィックにも現れているんだと思います。

    >祭の背景CGはいかにも「われわれが理解しやすい田舎」のイメージで「雛見沢村」ではないことをちょっと残念に思っています。

    そもそもが、「田舎特有の連帯と歴史を恐れる都会人」目線のゲームだと思いますから、「理解しやすい田舎」の方に振ったら台無しな気はします。ただ、原作者が監修した結果そうなっているのならば、「何故そうしたのか」を考えてみた方が楽しそうです。

    コメント by bono — 2007年3月5日 月曜日 @ 0:00

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  • 桃のカンヅメ
    2007/03/02/Fri ○ノベルゲーム立ち絵の巧拙問題  私は、ノベルゲームは絵もテキストも楽しむ物だと思っています。最近のノベルゲームは口パクだったり動き回ったりと非常にアクティブですし、表情だけでも萌えたり笑ったりできますし。ただ、メインかどうかと言われると首を捻らざるおえない。  あと、絵は写真じゃない。現実に忠実である必要は無いんです。有名な昔の絵描きさんが確かそんなこと言ってました。誰だっけ……。  むしろ私はライトノベルでイラストが重視されている方が理解できません(笑
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    매니악 뉴스 2007/03/02 ■노벨 게임 캐릭터 그림의 미려함의 정도에 대한 문제 뭐, 그림보다는 캐릭터성과 스토리가 문제겠죠. 내용이 좋다 보면 용기사씨판 류구 레나의 손가락도 가늘게 보입니다.
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