2008年10月19日 日曜日

PC-98『妖撃隊~邪神降魔録~』OPアニメ はてなブックマーク

[分野: 未分類] 文:bono (投稿日:2008-10-19)

 先日始まった伝奇アニメ『喰霊-零-』を観ていて、PC-98用ソフト『妖撃隊~邪神降魔録~』を思い出した。
 個性的な特殊能力者のチームが都市に潜む怪物と戦う、似た設定のPCゲーム。

 懐かしく思い検索してみた所、EGGで販売中と分かり早速購入。(レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG:妖撃隊)

 ゲームを起動すると、意外なことに、アニメのOPが付いていた。キャラクターデザインは、鈴木信吾氏。おそらくアニメーターだと思われるが…。

作画@wiki – 鈴木信吾

アニメロマン出身。大久保宏、吉成鋼とは同期。
現在はサテライト所属。

 オリジナルの発売日は、1993年12月22日。当時の広告には、「日本テレネット パソコン復帰第一弾!」とある。「日本テレネット」の名に見覚えがなければ、「ウルフチームやトライエースを輩出したソフトメーカー」と言い換えれば、馴染みやすいだろうか。

 当時、僕の愛読していた『ログイン』誌が強く推しており、リリース直後の攻略記事はもちろん(1994年NO.3~6号)、編集者が思い入れのあるソフトを語るコーナーでも扱われていた記憶がある。

 さらに時代をくだって、『ゲームサイド』の連載コラム「PCゲーム考古学会」でも大澤良貴氏(『ログイン』出身ライター)が取り上げ、再度光を当てている。

 センスの良いグラフィックも印象的で、興味をひかれたが、いかんせん当時の僕はPC-9801本体を持っていなかった…。という訳で、EGG配信版でリベンジ!
 各所で散々言われていることですが、ゲームバランスが大変シビアです(笑)。それでも、多少の荒には目を瞑らざるをえない、魅力的な世界観であることは理解。

 オープニングだけなら、FM音源版/MIDI音源版ともに、ニコニコ動画でも観ることができた。

<関連>
4Gamer.net アミューズメントセンター,7月28日に「妖撃隊」の販売を開始
Somatic Energy Institute (攻略情報サイト)

2008年10月17日 金曜日

FirefoxでiPhone風にスクロール「Grab and Drag」の設定 はてなブックマーク

[分野: web] 文:bono (投稿日:2008-10-17)

 iPhoneや、Windows Mobileの「NetFront」の様な直感的なウェブ閲覧が、僕の工人舎SC3(UMPC)で出来ないものか…。と調べてみたら、Firefoxのアドオンで再現出来そう。

Grab and Drag :: Firefox Add-ons

 Youtubeに、幾つか使用例が上がっていた。

(※この動画は、SONY「VAIO UX180」を使ったデモ)

 Adobe Readerの操作感覚を模し、ページをつかむ閲覧機能を足すアドオン。これに、タッチパネル付きのPCを組み合わせれば、iPhone風の指でスクロールが可能になる。

<設定画面>

Grab…つかむの意

2008年10月13日 月曜日

『かんなぎ』OP演出の挑発 はてなブックマーク

[分野: 演出|山本寛] 文:bono (投稿日:2008-10-13)
motto☆派手にね!(かんなぎ盤) motto☆派手にね!(かんなぎ盤)
戸松遥 辛矢凡 古屋真


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 感想を読んでいたら、「またダンスか?進歩がない!」と切り捨てる方が居たので、少し見所を紹介。

『かんなぎ』オープニングアニメーション
絵コンテ・演出:山本寛

 メリハリのある動きを描くコツとして、「アウト・アクション」という考え方がある。

 腕を動かす仕草であれば、腕が身体のシルエットと重ならないよう、身体のアウトラインよりも外の領域に出るように作画する(演技をつける)。すると、シルエットが大きく変化し、動きが印象に残りやすくなる。

 その点、『かんなぎ』OPはどうか…と言えば、腕と身体のシルエットが思いっきり被ってますよね。これは、アニメの効果的な見せ方のノウハウから逸脱している。「印象に残りにくい」コストパフォーマンスの悪い動きが含まれている。これは偶然なのか?そんな訳が無い!「敢えて」だろう。

 同じ山本寛演出の『涼宮ハルヒの憂鬱』EDと比較してみると、『かんなぎ』OPの勝負どころが見えてくる。

 『涼宮ハルヒの憂鬱』EDは、カメラが正面固定であるため、同様に身体のシルエットと被る腕の動きがある。しかしながら、こちらは幾つかの方法でフォローされている。腕を横から回して前に出す(A)。ハッキリとした色の塗り分けで、動きの分かりにくさを薄める(B)等。

 方や『かんなぎ』のOPは、どうか。フォロー無し!「腕を前に突き出す動き」は、ショットの始まりから終わりまで純度100%で貫かれている。強いライティングによって、色のコントラストも低い。
 つまり、いかにもよく動いて見えるダンス演出ではなく、比較的危うい見せ方に挑戦している。挑戦は実ったのか?「無理のない、地味で小さな振り付け」をかわいいと感じたなら、僕たちの負けだ。

 一見して、かなり挑発的なOPだと思いました。ダンス演出を真似するなら、これくらいやってみろ、と言わんばかりの。

かんなぎ  1(完全生産限定版) DVD かんなぎ 1(完全生産限定版)
戸松遥, 下野紘, 山本寛


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(10/18追記)
2ちゃんねるで見かけた指摘(反応)が、興味深かったので引用。(読んで、膝を打った部分を太字にしました。)

アニメ・漫画業界@2ch掲示板:アニメ演出・コンテ・監督総合スレ その9

899 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 21:44:40

かんなぎのOPの演出についてちょっと質問が

どこかのサイトでアウトアクション(だったかな?間違っていたらすみません)っていう言葉を敷衍してアニメ的なシルエットを動かすもの(派手な振り付け)をしていないから、すごいみたいなことを言っていたと思うんですが、ちょっと、ん?と思えたところがあって

かなり直感的なものですけど、あの振り付けって、20年くらい前のアイドルの振り付けとその雰囲気を再現しようとしながら、映えるように魅せていると思えたんですけど、どう思いましたか?

たとえば、タイトル明けの1カット目の腕の動かし方と、同じ時系列と目されるように配置して、同じように振り付けしているように見える、2カット目の腕の動きの方向が違うんですよね。どちらもシルエット的に分かりにくい縦の動きをしていないようになっている。
また、そこで言及されていたように思えるのですが、パンチしているカットでも、その腕は、胴体と重なり続けないように(普通はもうちょっと重なる)パンチをしている。

アウトアクション?の考えを敷衍しながら、当時のアイドル的な雰囲気を残そうとしている演出だと思えたのですがいかが思いましたか?

901 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 21:50:51

あと、そこのサイトで、色のコントラストがって話もありましたけど、キャラの背景が黒であるので手や何やが胴体から離れたり、そもそも胴体が動けばより映えるものになっていると思ったりして
(だから、あの舞台はあの振り付けをするのに最適かもと思ったり)
どう思われますか?

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