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	<title>幻視球 &#187; 大森貴弘</title>
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	<description>アニメ演出・監督の話題が多め。歴史にも興味があります。</description>
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		<title>『バッカーノ！』OP</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 03:41:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bono</dc:creator>
				<category><![CDATA[大森貴弘]]></category>

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		<description><![CDATA[（絵コンテ・演出：大森貴弘）

　一般に、ジャンプカットと呼ばれる手法。実写と違って、「アニメ」はその形式上、元から動作が間引き（デフォルメ）されている。そこから更に間を抜く訳で、アニメの正体が露呈しかねない危険な綱渡り [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>（絵コンテ・演出：大森貴弘）</strong></p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kJEk5nPbNKo"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kJEk5nPbNKo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>　一般に、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88">ジャンプカット</a>と呼ばれる手法。実写と違って、「アニメ」はその形式上、元から動作が間引き（デフォルメ）されている。そこから更に間を抜く訳で、アニメの正体が露呈しかねない危険な綱渡りだけど、まったく危うさを感じさせない、むしろ生き生きとした感触に仕上がっている。凄い！</p>
<p>　天井を背負った窮屈な構図（威圧感があって重い）の多用と、軽やかな音楽のテンポは、本来、ベクトルが間逆。相性が良いはずがない。…のだけど、ジャンプカットの導入で動きを詰めることによって、画面から重さが抜けて、スマートに調和している。手法のための手法に終わらず、あくまで手段として用いているところも格好良い。</p>
<p>　物を掴む＆手放す（もしくは投げる）のリレーで映像を繋いでいって、ラストは視聴者の主観にカードを預けて、締め。いかにも演出主導で設計された、筋の通った気持ち良さ。</p>
<p>　ついでに言えば、ハロウィンの「お菓子を出せ」の仕草（突然まじめな顔になって手首をクイッ）の間が抜けた雰囲気も好き。</p>
<p>（関連記事）<a href="http://xn--owt429bnip.net/2006/11/negima5.php">幻視球：『ネギま！？』#5と実写効果</a><br />
　本編での演出にジャンプカットが用いられた例。</p>
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